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Pensamento computacional para o ensino fundamental II

Notícias

Funcionamento da PROEX no período de suspensãode atividades presenciais

19 Março 2020

A Pró-reitoria de Extensão atenderá as demandas da comunidade acadêmica por email, durante o período de suspensão de atividades acadêmicas. Os tipos...

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Orientações sobre continuidade das atividades de extensão

19 Março 2020

A Pró-Reitoria de Extensão em conformidade com as decisões do Conselho Universitário (CUNI) de 17 de março de 2020 comunica sobre a continuidade...

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Resultado edital Sentidos Urbanos

16 Março 2020

O programa “Sentidos Urbanos: patrimônio e cidadania” torna público o resultado do edital para seleção 7 bolsistas de diversos cursos de graduação....

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EDITAIS ABERTOS PARA BOLSAS DE DESENVOLVIMENTO INSTITUCIONAL - BDI's

14 Março 2020

Pró-reitoria de Planejamento e Pró-reitoria de Extensão e Cultura, lançam em conjunto editais para a seleção de bolsistas de desenvolvimento institucional....

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Resultado 1ª etapa seleção de bolsistas programa Sentidos Urbanos

11 Março 2020

O programa "Sentidos Urbanos: patrimônio e cidadania" divulga a relação dos estudantes aprovados na primeira etapa para seleção de bolsistas. As entrevistas...

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Resultado 1ª etapa da seleção de alunos para o curso "Cidadania na Veia"

9 Março 2020

O curso de extensão Cidadania na Veia divulga a relação de inscritos na primeira etapa do processo seletivo. O contato será feito via e-mail para agendamento...

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Resumo: 

O objetivo deste projeto é capacitar alunos do ensino fundamental II (6º ao 9º ano) a desenvolverem raciocínio lógico e trabalho em equipe, através da prática de programação como uma ferramenta de apoio ao processo de ensino-aprendizagem. O uso de programação como recurso didático complementar ao ensino do conteúdo pedagógico favorece tanto o aprendizado de programação e estímulo ao uso de raciocínio lógico para resolução de problemas, quanto o aprendizado do conteúdo pedagógico próprio da formação do aluno, de acordo com o ano correspondente. A ideia é alinhar o conteúdo que o aluno está aprendendo na escola com as atividades de programação.

Ano de vigência: 
2020
Responsável: 
JADSON CASTRO GERTRUDES
Contato: 
jadsoncastro@gmail.com