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Pensamento computacional para o ensino fundamental II

Notícias

PROEX lança edital de apoio para ações de extensão aprovadas

13 Abril 2020

A Pró-reitoria de Extensão lançou novo edital de apoio na modalidade bolsa . O objetivo do edital é dar suporte às ações aprovadas, cuja execução...

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PROEX disponibiliza catálogo de ações de extensão contra o coronavírus

8 Abril 2020

A Pró-reitoria de Extensão e Cultura elaborou um catálogo com as ações de extensão universitária da UFOP que estão atuando no combate à pandemia...

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CEJ lança orientações às EJ's no período de suspensão de atividades acadêmicas presenciais.

7 Abril 2020

A C entral de Empresas Juniores da UFOP - CEJ , em reunião realizada no dia 1º de abril de 2020, informa a todas as empresas juniores da UFOP que: 1....

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PROEX seleciona estudantes para Programa de Bolsas Santander

7 Abril 2020

A Pró-reitoria de Extensão - PROEX torna público que se encontram abertas as inscrições para candidatos ao processo de seleção de bolsistas do Programa...

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Proex aprova a continuidade de 170 ações durante isolamento

31 Março 2020

A Pró-reitoria de Extensão e Cultura aprovou a continuidade de 170 ações que serão realizadas durante o período de suspensão das atividades acadêmicas...

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Suspensão dos editais BDI

19 Março 2020

A Pró-reitoria de Extensão torna público que os editais de seleção de estudantes para preencher as vagas de Bolsas de Desenvolvimento Institucional...

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Resumo: 

O objetivo deste projeto é capacitar alunos do ensino fundamental II (6º ao 9º ano) a desenvolverem raciocínio lógico e trabalho em equipe, através da prática de programação como uma ferramenta de apoio ao processo de ensino-aprendizagem. O uso de programação como recurso didático complementar ao ensino do conteúdo pedagógico favorece tanto o aprendizado de programação e estímulo ao uso de raciocínio lógico para resolução de problemas, quanto o aprendizado do conteúdo pedagógico próprio da formação do aluno, de acordo com o ano correspondente. A ideia é alinhar o conteúdo que o aluno está aprendendo na escola com as atividades de programação.

Ano de vigência: 
2020
Responsável: 
JADSON CASTRO GERTRUDES
Contato: 
jadsoncastro@gmail.com