skip to content

Jogos sérios e gamificação como ferramentas de apoio à educação

Notícias

Resultado final - seleção de bolsistas Mostra Multi

29 Maio 2020

A Universidade Federal de Ouro Preto, por meio da Pró-Reitoria de Extensão (PROEX) e da Central de Comunicação Institucional (CCI), no uso das atribuições...

Leia Mais


Registro de novas ações pelo Edital PROEX 2020 via SGE

28 Maio 2020

EDITAL PROEX PARA AÇÕES DE EXTENSÃO 2020, lançado em 01 de novembro de 2019, prevê um segundo momento de submissão de propostas: de 1 a 14 de junho...

Leia Mais


Continuidade das ações durante a pandemia, pagamento de bolsas e relatórios parciais

28 Maio 2020

A Pró-Reitoria de Extensão em conformidade com as decisões do Conselho Universitário (CUNI) de 17 de março de 2020 e com as deliberações do Comitê...

Leia Mais


Seleção de bolsistas para a Mostra Multi

26 Maio 2020

Prezadas candidatas e prezados candidatos às vagas ofertadas no edital PROEX/CCI nº 01/2020, devido ao grande número de currículos enviados, as equipes...

Leia Mais


Divulgada lista de inscrições para processo seletivo de bolsistas - Mostra Multi

22 Maio 2020

Divulgada a a lista de inscritos(as) para o processo seletivo de estudantes de graduação para comporem as equipes de produção e curadoria da Mostra...

Leia Mais


Lançamento de frequência de bolsistas no mês de maio

20 Maio 2020

Prezados Responsáveis pelo Lançamento de Frequência das Ações de Extensão, A PROEX publicou no dia 19 de março orientações sobre a continuidade...

Leia Mais


Realizar ações envolvendo concepção, projeto, desenvolvimento e avaliação de jogos sérios e gamificação aplicados no contexto da educação, trabalhando em três linhas: educação e conscientização sócio-ambiental e em saúde; apoio ao ensino de música, conteúdo obrigatório nos ensinos fundamental e médio; e apoio ao ensino de português.

Ano de vigência: 
2018
Responsável: 
George Henrique Godim da Fonseca
Contato: 
george.fonseca@hotmail.com

Um jogo sério para apoiar o ensino de teoria musical

Resumo: 

Presente em todas as culturas nas mais diversas situações a música tem a característica de ajudar na expressão de ideias, sentimentos, compreensão de valores, cognição, criatividade e expressão. Os seres humanos são atraídos pela música desde criança. Apesar da música ser parte integrante do currículo básico dos ensinos médio e fundamental, o assunto ainda tem sido pouco explorado devido a falta de recursos básicos como instrumentos musicais e profissionais qualificados. Os jogos educativos têm sido empregados em diferentes áreas do conhecimento. Nesse sentido, esse projeto propõe o desenvolvimento de um jogo sério para iniciação musical, voltado para dispositivos móveis. O jogo visa dar suporte ao ensino-aprendizagem de conceitos relacionados à teoria musical, de forma lúdica e divertida. O escopo do projeto inclui a elaboração de documentos relacionados processo de desenvolvimento de jogos, projeto artístico, projeto e desenvolvimento de software. O jogador irá visitar vários reinos do mundo mágico de Musicália (www.leds.ufop.br/musicalia), cada um abordando um tema diferente (ex. ritmo, notas, pauta, tempo). Os conceitos serão abordados de forma incremental, e de forma contextualizada. As etapas de desenvolvimento do jogo incluem concepção, design, construção e avaliação. Os resultados esperados incluem uma versão de demonstração do jogo (aplicativo para dispositivos móveis), que poderá ser usada por professores e alunos de música, e sua avaliação como ferramenta de apoio ao ensino.

Ano de vigência: 
2020
Responsável: 

GEORGE HENRIQUE GODIM DA FONSECA

Contato: 

george.fonseca@hotmail.com

Programa vinculado: 

Jogos sérios e gamificação como ferramentas de apoio à educação

Realizar ações envolvendo concepção, projeto, desenvolvimento e avaliação de jogos sérios e gamificação aplicados no contexto da educação, trabalhando em três linhas: educação e conscientização sócio-ambiental e em saúde; apoio ao ensino de música, conteúdo obrigatório nos ensinos fundamental e médio; e apoio ao ensino de português.

Ano de vigência: 
2018
Responsável: 
George Henrique Godim da Fonseca
Contato: 
george.fonseca@hotmail.com
Modalidade temática: 
Educação
Modalidade: 
Projetos
Modalidade temática: 
Educação
Leia mais

Jogando contra a dengue

Resumo: 

A dengue é um grande desafio para a saúde pública no Brasil e no mundo. O vírus é transmitido principalmente pelo mosquito Aedes aegypti, e sua dinâmica de transmissão é complexa envolvendo diversos atores (vírus, vetor, humanos), fatores (climáticos, sócio-ambientais) e processos (dinâmica de ciclo de vida e de transmissão). O comportamento humano pode contribuir de forma positiva ou negativa. Por exemplo, estocar água de forma inadequada ou ser negligente sobre o local de residência pode favorecer o surgimento de criadouros e assim aumentar a incidência de vetores. Portanto, é fundamental incluir nas estratégias de prevenção e controle atividades que atuem sobre o vetor e seu ciclo de vida. Acreditamos que a educação e conscientização das pessoas é uma delas. O X-Dengue é um jogo sério, que se encontra em desenvolvimento, e tem o intuito de conscientizar e promover hábitos positivos em relação à dengue. Através do jogo, usuários poderão aprender, de forma lúdica e divertida, um pouco mais sobre a dinâmica do vetor e hábitos favoráveis que contribuem para o controle de sua população. O jogo poderá ser usado como ferramenta de apoio na saúde pública em estratégias de prevenção e controle baseadas na educação e conscientização sócio-ambiental. Atualmente encontra-se disponível uma versão de demonstração do jogo, que permitiu testar a viabilidade do projeto. No entanto, muitas melhorias precisam ser feitas para que ele possa ser realmente utilizado como ferramenta de apoio em ações de prevenção, por escolas e secretarias de saúde. A continuidade do projeto irá viabilizar o desenvolvimento de um jogo sério, que poderá ser utilizado como ferramenta complementar em estratégias de prevenção e controle do Aedes, para promover a educação, conscientização e mudanças comportamentais de forma lúdica, divertida, um sistema de contribuições voluntárias gamificado para apoiar a vigilância epidemiológica/entomológica, através de denúncias (mapeamento) de possíveis focos do vetor e da divulgação de ações institucionais.

Ano de vigência: 
2020
Responsável: 

THEO SILVA LINS

Contato: 

theo@ufop.edu.br

Programa vinculado: 

Jogos sérios e gamificação como ferramentas de apoio à educação

Realizar ações envolvendo concepção, projeto, desenvolvimento e avaliação de jogos sérios e gamificação aplicados no contexto da educação, trabalhando em três linhas: educação e conscientização sócio-ambiental e em saúde; apoio ao ensino de música, conteúdo obrigatório nos ensinos fundamental e médio; e apoio ao ensino de português.

Ano de vigência: 
2018
Responsável: 
George Henrique Godim da Fonseca
Contato: 
george.fonseca@hotmail.com
Modalidade temática: 
Educação
Modalidade: 
Projetos
Modalidade temática: 
Educação
Leia mais